PDF Estimulação Cognitiva - Qual é a Letra?

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PDF Estimulação Cognitiva - Qual é a Letra?

O arquivo “Qual é a Letra?” contém 96 cartas (9cm X 8,5cm), abrangendo os temas animais, flores, comidas, roupas, com o objetivo de estimular habilidades cognitivas relacionadas à linguagem escrita e vocabulário.
O jogo também contribui com o trabalho de estímulo de funções executivas como atenção, memória semântica e percepção.
Como posso jogar
Cada uma das cartas contém uma palavra relacionada ao tema do grupo de cartas.
O participante deve identificar a palavra e a letra que está faltando e anotar a letra na lacuna, completando a palavra.
MoveMente
Os jogos e as atividades desenvolvidas pela MoveMente têm como objetivo estimular habilidades cognitivas, trabalhando a memória, atenção, noção visuoespacial, funções executivas, percepção e linguagem.
As atividades são coloridas, atrativas e elaboradas com letras grandes, o que possibilita, inclusive, a participação de idosos com alguma dificuldade visual.
São de fácil entendimento e execução, permitindo trabalhar a cognição de maneira agradável e assim, oferecer qualidade de vida aos idosos.

Atenção: Material em PDF para impressão
 

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